Overwatch League Stream

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On 03.05.2020
Last modified:03.05.2020

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Wie erhalte ich Ligamarken?

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Reddit Pocket Flipboard Email. Die Overwatch League zielt darauf ab, dem Modell des traditionellen nordamerikanischen Profisports zu folgen, indem sie eine Reihe von permanenten Teams und reguläre Saisonspiele verwendet, anstatt die in anderen eSports -Ligen gebräuchliche Aufstieg und Relegation zu verwenden.

Jedes Franchise-Team wird von einem Eigentümer unterstützt, und jedem Team wird ein jährliches Mindestgehalt, Vorteile und ein Teil der Gewinne und Umsatzbeteiligungen basierend auf der Leistung des Teams in der Saison zugesichert.

Die Liga wurde im November angekündigt, und die ersten zwölf Teams wurden innerhalb eines Jahres gegründet. In seiner Eröffnungssaison wurde eine Reihe von Vorsaison-Spielen im Dezember gespielt, reguläre Saisonspiele von Januar bis Juni geplant, und dann ein Playoff für die Meisterschaft im Juli geplant.

Jedes Team spielt während der Saison 40 normale Spiele. Die Top-Mannschaft jeder Division erhält ein automatisches Freispiel in die Nachsaison, während die besten vier Teams in beiden Divisionen ein Play-off-Match bestreiten, bevor sie sich im Halbfinale und Finale gegenüberstehen.

Während Overwatch in Sechsergruppen gespielt wird, können Ligenteams bis zu sechs zusätzliche Spieler haben, die zwischen den Spielen ausgetauscht werden können.

Die einzige Einschränkung für Spieler ist, mindestens 18 Jahre alt zu sein und international reisen zu können. Overwatch League-Spieler erhalten während eines Teamvertrags ein Jahresgehalt.

Im ersten Jahr betrug das Gehalt eines Spielers mindestens Von den Spielern wird erwartet, dass sie einen Verhaltenskodex befolgen, der von Blizzard während des Spielens und der Vertretung der Liga festgelegt wurde.

Nach weiteren Verhaltensverletzungen in der zweiten Phase, die zu einer weiteren Suspendierung führten, wurde xQc vom Fuel losgelassen. Professionelle Teams in der Liga haben die Möglichkeit, in zwei zusätzlichen Ligen von Blizzard nach neuen Spielern zu suchen.

Die im Juni gestartete " Overwatch Open " -Abteilung ermöglicht es Amateur-Teams, von den besten Spielern im normalen Wettbewerbsmodus die sich am Ende der Spielzeit des Spiels in die beiden höchsten Stufen qualifizieren zu einer strukturierten Saison zu kommen und Nachsaison-Format mit intra-regionalen Übereinstimmungen.

Spieler, die alle Nicht-Playoff-Spiele für ihr Team absolvieren, können eine kleine Menge an Credits für Blizzards digitale Storefront sammeln, während regionale Gewinnerteams höhere Gewinnauszahlungen erzielen können.

Die Contenders League wurde genutzt, um bestehende regionale Turniere Overwatch Apex für Südkorea, Overwatch Premier Series für China und Overwatch Pacific Championship für andere asiatisch-pazifische Länder unter das gleiche Banner zu bringen und auf andere Regionen auszudehnen, insbesondere Nordamerika und Europäische Serie, die insgesamt fünf Regionen umfasst.

Im Allgemeinen ist es das Ziel, mit Teammitgliedern zusammenzuarbeiten, um Gegner auszuschalten oder abzuwehren, um einen Angriff auf ein Ziel zu machen oder ein Ziel zu verteidigen.

Die Spieler wählen aus dem Spiel einen aus 31 Helden aus, von denen jeder seine eigenen vordefinierten Waffen und Fähigkeiten besitzt. Jeder Spieler eines Teams muss jedoch einen einzigartigen Helden spielen.

Ein Spieler kann zu einem verfügbaren Helden wechseln, wenn er vor dem erneuten Aufstehen eliminiert wird oder wenn er zu seinem aktuellen Spawnpunkt zurückkehrt, was es Teams erlaubt, ihre Zusammensetzung basierend auf der aktuellen Situation dynamisch anzupassen.

Innerhalb des Ligaspiels werden in einem regulären Spiel zwei Teams eines als Heimmannschaft, das andere als Gastmannschaft mindestens vier Spiele gespielt, wobei jedes Spiel einen vorgegebenen Kartentyp aufweist Escort, Assault, Control und Hybrid.

Eine Mannschaft darf nur zwischen den Spielen Spieler ersetzen. Das Team, das die meisten Spiele gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Wenn Teams nach vier Spielen unentschieden sind, wird ein Tiebreaker-Spiel, das auf einer Kontrollkarte gespielt wird die nicht mit einem Unentschieden enden kann , verwendet, um das Unentschieden zu brechen und den Match-Gewinner zu bestimmen.

Daher werden alle vier Spiele in einem Spiel gespielt, auch wenn eine Mannschaft bereits drei Siege für das Spiel gewonnen hat. Alle Turnierspiele werden auf fünf Karten mit einem Best-of-Three gespielt.

Kontrollkarten werden in einem Best-of-Three Matchup gespielt, wobei die Teams versuchen, einen zentralen Kontrollpunkt zu nehmen.

Wenn die gegnerische Mannschaft die Verteidiger klären und den Punkt klar halten kann, übernehmen sie die Kontrolle, obwohl die ursprüngliche Mannschaft ihren prozentualen Anteil an Kontrolle behält.

Für die Liga und andere Wettbewerbsspiele werden die Spiele auf diesen Karten in mindestens zwei Runden gespielt, wobei die Teams zwischen den Runden zwischen den angreifenden und den verteidigenden Teams wechseln.

Beim Ligaspiel spielt das Gastteam zuerst die Offensive und wird basierend darauf bewertet, wie viele Kontrollpunkte sie erobert haben, und wenn sie den nächsten Kontrollpunkt nicht vollständig erfassen oder die Nutzlast eskortieren können, wie nahe sie ihrem nächsten Ziel sind.

Letzteres basiert auf dem maximalen Prozentsatz der Kontrolle über den Kontrollpunkt oder den am weitesten entfernten Bereich der Nutzlast; die Teams müssen jedoch mindestens ein Drittel eines Kontrollpunkts einnehmen, um dafür in Betracht gezogen zu werden, andernfalls wird ihr Ergebnis so behandelt, als ob sie nichts davon genommen hätten.

Wenn das Team alle Ziele erfolgreich abgeschlossen hat, wird die verbleibende Zeit die "Zeitbank" aufgezeichnet.

In der zweiten Runde muss die Heimmannschaft versuchen, den Wert der Gastmannschaft zu erreichen oder zu übertreffen. Wenn das erste angreifende Team alle Ziele erreicht hat, muss auch das zweite Team das Spiel beenden.

Andernfalls wird dem neuen angreifenden Team der Punktestand angezeigt, den sie über die Benutzeroberfläche des Spiels und auf der Karte erreichen müssen.

Wenn sie Erfolg haben, gewinnen sie das Spiel, und wenn es nicht gelingt, diese Punkte zu erreichen, ist das ein Verlust. Wenn beide Teams das gleiche Ergebnis haben, aber keine Zeit in ihrer Zeitbank verbleiben, gilt das Spiel als Unentschieden.

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