Ogame Flotte

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On 28.03.2020
Last modified:28.03.2020

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Wie soll meine flotte aussehen ? (OGame)

In den seltensten Fällen ist es sinnvoll, seine gesamte Kampfflotte aus Schiffen eines Typs zu bauen. Da bei OGame. Ich hab bis jetzt so ein hybrid ding aus miner und innaktive raiden gemacht, möchte mir aber jetztmal ne relativ große fleet aufbauen, weil ich. Ein Spieler mit Computertechnik Stufe 4 kann zum Beispiel 5 Flotten gleichzeitig fliegen lassen. Flottentypen. Man unterscheidet je nach Auftrag.

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Ce n'est donc pas parce que vous l'utilisez qu'un bon joueur ne vous aura pas avec de l'observation. Le ghost sur CDR invisible depuis une lune. Choisissez la vitesse qui vous convient le mieux.

Avantage : - Votre flotte est invisible pour les phalanges ennemies. Une fois cela fait, vous pouvez aller recycler le CDR maintenant invisible depuis votre lune.

Vous l'envoyez sur l'une de vos colonies en mode stationner. Avantage : - Une fois que votre flotte est en retour, il n'est plus visible aux phalanges ennemies.

Description : Votre flotte se trouve sur votre lune. That's when you want to farm inactive players. The reason for that is, that inactives - most of the times - do not have any defense and are not likely to come online.

So you are pretty much guaranteed to make the estimated resources. Farming inactives is not as suspenseful as attacking active players however it is a good way of working around time consuming attacks.

To be efficient you want to use small cargos with high speed. Fleeters tend to forget about their mines, however all resources in an OGame universe are produced by mines.

So never forget that your production is a significant part of the resources you make. Higher mines mean more resources without having to work for them!

Since some players cannot log into their account frequently they amass a lot of resources on their planets mine production. These resources are often protected by defense.

The usual farm-attack focuses on taking these produced resources. Most of the times you get more resources out of this than from inactives but you also have a risk.

Your target could log into his account and save his resources or even worse try to defend your fleet. Due to the defense you had to send more ships that cost more fuel.

To be efficient with this type of attack you have to know when your target is online and when he is offline. You also want to check that there is no defending fleet lurking for you.

So keep in mind to use a safety probe or your phalanx. This is the champions league in fleeting. You can categorize fleet crashes into two types.

You either have to attack a standing fleet or you try to intercept it after it returned from save. Fleet crashes promise an extremely high win, since the debris field and the transported resources can become huge.

On the other hand fleet crashes can be dangerous and you have to invest into a lot of fuel and time. You find a standing fleet by spying possible targets around your positions or by knowing that certain players tend to forget to save their fleet.

When you find a possible target fleet you need to check if the player is online or not. If he is offline you can try your luck.

During the attack on a standing fleet you want to observe the target player. It is extremely important to notice if your target is logging into his account because that means that your chances of success have dropped dramatically.

You can still try, but be warned that you can fly into a trap. This is where it gets tricky. How do I find possible targets? You basically try to find them like idling fleets, however every time you see that fleet you notice that the player is online.

Before you can crash someone who is saving and watching his fleet you have to find out how, when and where the player is saving his fleet.

To do that you have to observe the player. If the player is saving without moons it's easier to intercept him as you can basically rely on your phalanx alone.

Costs: Metall: 3. Der Schwere Jäger wird hauptsächlich in der Anfangszeit benutzt, um leicht verteidigte Ziele anzugreifen. Im späteren Spielverlauf verliert dieser Vorteil jedoch an Bedeutung, da dann Schlachtkreuzer mit ihrem Rapidfire gegenüber Schweren Jägern aufkommen.

Technical data: Hülle: 1. Costs: Metall: 6. Der Kreuzer ist das schnellste Kampfschiff bei OGame. Daher sollten Kreuzer auch Teil jeder Flotte sein.

Technical data: Hülle: 2. Costs: Metall: Aber Vorsicht: Es is gegen Schlachtkreuzer sehr anfällig! Technical data: Hülle: 6.

Der Schlachtkreuzer ist vor allem bei der Jagd auf gegnerische Flotten beliebt, da er durch seine hohe Geschwindigkeit sowie sein Rapidfire ideal für Abfänge geeignet ist.

Wer ein Flottenkiller werden will, kann auf den Schlachtkreuzer nicht verzichten! Technical data: Hülle: 7.

Bis Hyperraumantrieb Stufe 8 erforscht wurde, gehört der Bomber zu den eher langsamen Schiffen, obwohl er jede Menge Deuterium benötigt.

Mit Hyperraumantrieb erhöht sich auch sien Grundgeschwindigkeit auf 5. Der Zerstörer hat allerdings einen hohen Treibstoffverbrauch und ist auch sehr teuer in der Anschaffung.

Technical data: Hülle: Das mächtigste aller Schiffe, wenn man es dann noch Schiff nennen darf. Er ist nicht nur besonders stark, sondern auch besonders teuer und langsam.

Dafür verbraucht er aber auch so gut wie kein Deuterium und sein hohes Rapidfire verschafft ihm einen zusätzlichen Vorteil gegenüber fast allen Schiffen und Verteidigungsanlagen.

Aber auch zur Verstärkung der eigenen Verteidigung ist diese Einheit gut geeignet. Die langsame Geschwindigkeit wird gerne genutzt - dank dieser Eigenschaft kann man Flotten mit Todessternen bequem auf das eigene TF saven und so eine Menge Deuterium sparen.

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